Initial commit
This commit is contained in:
commit
44f201edd8
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@ -0,0 +1,71 @@
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# This .gitignore file should be placed at the root of your Unity project directory
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#
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# Get latest from https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
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#
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/[Ll]ibrary/
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/[Tt]emp/
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/[Oo]bj/
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/[Bb]uild/
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/[Bb]uilds/
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/[Ll]ogs/
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/[Uu]ser[Ss]ettings/
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# MemoryCaptures can get excessive in size.
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# They also could contain extremely sensitive data
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/[Mm]emoryCaptures/
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# Asset meta data should only be ignored when the corresponding asset is also ignored
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!/[Aa]ssets/**/*.meta
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# Uncomment this line if you wish to ignore the asset store tools plugin
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# /[Aa]ssets/AssetStoreTools*
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# Autogenerated Jetbrains Rider plugin
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/[Aa]ssets/Plugins/Editor/JetBrains*
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# Visual Studio cache directory
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.vs/
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# Gradle cache directory
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.gradle/
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# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
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ExportedObj/
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.consulo/
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*.csproj
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*.unityproj
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*.sln
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*.suo
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*.tmp
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*.user
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*.userprefs
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*.pidb
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*.booproj
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*.svd
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*.pdb
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*.mdb
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*.opendb
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*.VC.db
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# Unity3D generated meta files
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*.pidb.meta
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*.pdb.meta
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*.mdb.meta
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# Unity3D generated file on crash reports
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sysinfo.txt
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# Builds
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*.apk
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*.aab
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*.unitypackage
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# Crashlytics generated file
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crashlytics-build.properties
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# Packed Addressables
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/[Aa]ssets/[Aa]ddressable[Aa]ssets[Dd]ata/*/*.bin*
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# Temporary auto-generated Android Assets
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/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa.meta
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/[Aa]ssets/[Ss]treamingAssets/aa/*
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@ -0,0 +1,56 @@
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{
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"files.exclude":
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{
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"**/.DS_Store":true,
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"**/.git":true,
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"**/.gitignore":true,
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"**/.gitmodules":true,
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"**/*.booproj":true,
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"**/*.pidb":true,
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"**/*.suo":true,
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"**/*.user":true,
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"**/*.userprefs":true,
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"**/*.unityproj":true,
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|
"**/*.dll":true,
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"**/*.exe":true,
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"**/*.pdf":true,
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"**/*.mid":true,
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|
"**/*.midi":true,
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|
"**/*.wav":true,
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|
"**/*.gif":true,
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|
"**/*.ico":true,
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|
"**/*.jpg":true,
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|
"**/*.jpeg":true,
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|
"**/*.png":true,
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|
"**/*.psd":true,
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|
"**/*.tga":true,
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|
"**/*.tif":true,
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|
"**/*.tiff":true,
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||||||
|
"**/*.3ds":true,
|
||||||
|
"**/*.3DS":true,
|
||||||
|
"**/*.fbx":true,
|
||||||
|
"**/*.FBX":true,
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||||||
|
"**/*.lxo":true,
|
||||||
|
"**/*.LXO":true,
|
||||||
|
"**/*.ma":true,
|
||||||
|
"**/*.MA":true,
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"**/*.obj":true,
|
||||||
|
"**/*.OBJ":true,
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|
"**/*.asset":true,
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|
"**/*.cubemap":true,
|
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|
"**/*.flare":true,
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||||||
|
"**/*.mat":true,
|
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|
"**/*.meta":true,
|
||||||
|
"**/*.prefab":true,
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|
"**/*.unity":true,
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"build/":true,
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"Build/":true,
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|
"Library/":true,
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|
"library/":true,
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|
"obj/":true,
|
||||||
|
"Obj/":true,
|
||||||
|
"ProjectSettings/":true,
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|
"temp/":true,
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|
"Temp/":true
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}
|
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@ -0,0 +1,8 @@
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userData:
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@ -0,0 +1,287 @@
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!74 &7400000
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AnimationClip:
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
filterMode: -1
|
||||||
|
aniso: -1
|
||||||
|
mipBias: -1
|
||||||
|
wrapU: -1
|
||||||
|
wrapV: -1
|
||||||
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wrapW: -1
|
||||||
|
nPOTScale: 1
|
||||||
|
lightmap: 0
|
||||||
|
compressionQuality: 50
|
||||||
|
spriteMode: 0
|
||||||
|
spriteExtrude: 1
|
||||||
|
spriteMeshType: 1
|
||||||
|
alignment: 0
|
||||||
|
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
|
spritePixelsToUnits: 100
|
||||||
|
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||||
|
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||||
|
alphaUsage: 1
|
||||||
|
alphaIsTransparency: 0
|
||||||
|
spriteTessellationDetail: -1
|
||||||
|
textureType: 0
|
||||||
|
textureShape: 1
|
||||||
|
singleChannelComponent: 0
|
||||||
|
maxTextureSizeSet: 0
|
||||||
|
compressionQualitySet: 0
|
||||||
|
textureFormatSet: 0
|
||||||
|
platformSettings:
|
||||||
|
- serializedVersion: 2
|
||||||
|
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||||
|
maxTextureSize: 2048
|
||||||
|
resizeAlgorithm: 0
|
||||||
|
textureFormat: -1
|
||||||
|
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|
||||||
|
compressionQuality: 50
|
||||||
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crunchedCompression: 0
|
||||||
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|
||||||
|
overridden: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
sprites: []
|
||||||
|
outline: []
|
||||||
|
physicsShape: []
|
||||||
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bones: []
|
||||||
|
spriteID:
|
||||||
|
vertices: []
|
||||||
|
indices:
|
||||||
|
edges: []
|
||||||
|
weights: []
|
||||||
|
spritePackingTag:
|
||||||
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userData:
|
||||||
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assetBundleName:
|
||||||
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assetBundleVariant:
|
|
@ -0,0 +1,80 @@
|
||||||
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%YAML 1.1
|
||||||
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!21 &2100000
|
||||||
|
Material:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: Force Field
|
||||||
|
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 2bffc50af4b1ff34cb151aa15bb9edb4, type: 3}
|
||||||
|
m_ShaderKeywords:
|
||||||
|
m_LightmapFlags: 4
|
||||||
|
m_EnableInstancingVariants: 0
|
||||||
|
m_DoubleSidedGI: 0
|
||||||
|
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||||
|
stringTagMap: {}
|
||||||
|
disabledShaderPasses: []
|
||||||
|
m_SavedProperties:
|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
|
m_TexEnvs:
|
||||||
|
- _BumpMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 1d557bc533f5684438d25d03042b1025, type: 3}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _Cull: 2
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DstBlend: 0
|
||||||
|
- _FresnelPower: 2.97
|
||||||
|
- _GlossMapScale: 1
|
||||||
|
- _Glossiness: 0.5
|
||||||
|
- _GlossyReflections: 1
|
||||||
|
- _Metallic: 0
|
||||||
|
- _Mode: 0
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
|
- _Parallax: 0.02
|
||||||
|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
|
- _SpecularHighlights: 1
|
||||||
|
- _SrcBlend: 1
|
||||||
|
- _UVSec: 0
|
||||||
|
- _ZWrite: 1
|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
- _Color: {r: 0, g: 1.4290932, b: 7.3772106, a: 1}
|
||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||||
|
- _ScrollDirection: {r: 0.09, g: 0.09, b: 0.09, a: 0}
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 32a76832b79e84347ad9df08b12709c3
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 0
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -0,0 +1,129 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
███████╗░█████╗░██████╗░░█████╗░███████╗ ███████╗██╗███████╗██╗░░░░░██████╗░
|
||||||
|
██╔════╝██╔══██╗██╔══██╗██╔══██╗██╔════╝ ██╔════╝██║██╔════╝██║░░░░░██╔══██╗
|
||||||
|
█████╗░░██║░░██║██████╔╝██║░░╚═╝█████╗░░ █████╗░░██║█████╗░░██║░░░░░██║░░██║
|
||||||
|
██╔══╝░░██║░░██║██╔══██╗██║░░██╗██╔══╝░░ ██╔══╝░░██║██╔══╝░░██║░░░░░██║░░██║
|
||||||
|
██║░░░░░╚█████╔╝██║░░██║╚█████╔╝███████╗ ██║░░░░░██║███████╗███████╗██████╔╝
|
||||||
|
╚═╝░░░░░░╚════╝░╚═╝░░╚═╝░╚════╝░╚══════╝ ╚═╝░░░░░╚═╝╚══════╝╚══════╝╚═════╝░
|
||||||
|
|
||||||
|
░██████╗██╗░░██╗░█████╗░██████╗░███████╗██████╗░
|
||||||
|
██╔════╝██║░░██║██╔══██╗██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗
|
||||||
|
╚█████╗░███████║███████║██║░░██║█████╗░░██████╔╝
|
||||||
|
░╚═══██╗██╔══██║██╔══██║██║░░██║██╔══╝░░██╔══██╗
|
||||||
|
██████╔╝██║░░██║██║░░██║██████╔╝███████╗██║░░██║
|
||||||
|
╚═════╝░╚═╝░░╚═╝╚═╝░░╚═╝╚═════╝░╚══════╝╚═╝░░╚═╝
|
||||||
|
|
||||||
|
█▀▀▄ █──█ ▀▀█▀▀ █──█ █▀▀ ░█▀▀▄ █▀▀ ▀█─█▀ █▀▀ █── █▀▀█ █▀▀█ █▀▀ █▀▀█
|
||||||
|
█▀▀▄ █▄▄█ ─░█── █▀▀█ █▀▀ ░█─░█ █▀▀ ─█▄█─ █▀▀ █── █──█ █──█ █▀▀ █▄▄▀
|
||||||
|
▀▀▀─ ▄▄▄█ ─░█── ▀──▀ ▀▀▀ ░█▄▄▀ ▀▀▀ ──▀── ▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀ █▀▀▀ ▀▀▀ ▀─▀▀
|
||||||
|
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
||||||
|
|
||||||
|
▄▀█ █▀ █▀ █▀▀ ▀█▀ ▀ █░█ █░░ ▀█▀ █ █▀▄▀█ ▄▀█ ▀█▀ █▀▀ ▄█ █▀█ ▄█▄ █▀ █░█ ▄▀█ █▀▄ █▀▀ █▀█ █▀
|
||||||
|
█▀█ ▄█ ▄█ ██▄ ░█░ ▄ █▄█ █▄▄ ░█░ █ █░▀░█ █▀█ ░█░ ██▄ ░█ █▄█ ░▀░ ▄█ █▀█ █▀█ █▄▀ ██▄ █▀▄ ▄█
|
||||||
|
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
||||||
|
License:
|
||||||
|
The license is ATTRIBUTION 3.0
|
||||||
|
|
||||||
|
More license info here:
|
||||||
|
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
|
||||||
|
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
||||||
|
This shader has NOT been tested on any other PC configuration except the following:
|
||||||
|
CPU: Intel Core i5-6400
|
||||||
|
GPU: NVidia GTX 750Ti
|
||||||
|
RAM: 16GB
|
||||||
|
Windows: 10 x64
|
||||||
|
DirectX: 11
|
||||||
|
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader "Ultimate 10+ Shaders/Force Field"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Properties
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
|
||||||
|
[HDR] _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
|
||||||
|
|
||||||
|
_FresnelPower("Fresnel Power", Range(0, 10)) = 3
|
||||||
|
_ScrollDirection ("Scroll Direction", float) = (0, 0, 0, 0)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SubShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tags { "RenderType"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "Queue"="Transparent" }
|
||||||
|
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
|
||||||
|
LOD 100
|
||||||
|
Cull Back
|
||||||
|
Lighting Off
|
||||||
|
ZWrite On
|
||||||
|
|
||||||
|
Pass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CGPROGRAM
|
||||||
|
#pragma vertex vert
|
||||||
|
#pragma fragment frag
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "UnityCG.cginc"
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef SHADER_API_D3D11
|
||||||
|
#pragma target 3.0
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#pragma target 4.0
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
struct appdata
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 vertex : POSITION;
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
|
fixed3 normal : NORMAL;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct v2f
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float rim : TEXCOORD1;
|
||||||
|
float4 position : SV_POSITION;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler2D _MainTex;
|
||||||
|
float4 _MainTex_ST;
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 _Color;
|
||||||
|
half _FresnelPower;
|
||||||
|
half2 _ScrollDirection;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
|
||||||
|
// See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
|
||||||
|
// #pragma instancing_options assumeuniformscaling
|
||||||
|
UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
|
||||||
|
// put more per-instance properties here
|
||||||
|
UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed3 viewDir;
|
||||||
|
v2f vert (appdata vert)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
v2f output;
|
||||||
|
|
||||||
|
output.position = UnityObjectToClipPos(vert.vertex);
|
||||||
|
output.uv = TRANSFORM_TEX(vert.uv, _MainTex);
|
||||||
|
|
||||||
|
viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(vert.vertex));
|
||||||
|
output.rim = 1.0 - saturate(dot(viewDir, vert.normal));
|
||||||
|
|
||||||
|
output.uv += _ScrollDirection * _Time.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
return output;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 pixel;
|
||||||
|
fixed4 frag (v2f input) : SV_Target
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pixel = tex2D(_MainTex, input.uv) * _Color * pow(_FresnelPower, input.rim);
|
||||||
|
pixel = lerp(0, pixel, input.rim);
|
||||||
|
|
||||||
|
return clamp(pixel, 0, _Color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FallBack "Diffuse"
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 2bffc50af4b1ff34cb151aa15bb9edb4
|
||||||
|
ShaderImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
defaultTextures: []
|
||||||
|
nonModifiableTextures: []
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
|
@ -0,0 +1,91 @@
|
||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!21 &2100000
|
||||||
|
Material:
|
||||||
|
serializedVersion: 6
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Name: Lava3D
|
||||||
|
m_Shader: {fileID: 4800000, guid: 0b65beeff2abd8f49a7633b323425f2c, type: 3}
|
||||||
|
m_ShaderKeywords:
|
||||||
|
m_LightmapFlags: 4
|
||||||
|
m_EnableInstancingVariants: 0
|
||||||
|
m_DoubleSidedGI: 0
|
||||||
|
m_CustomRenderQueue: -1
|
||||||
|
stringTagMap: {}
|
||||||
|
disabledShaderPasses: []
|
||||||
|
m_SavedProperties:
|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
||||||
|
m_TexEnvs:
|
||||||
|
- _BumpMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailAlbedoMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailMask:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _DetailNormalMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _EmissionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _FlowMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 39a00f3a4d887cc448b5d165b19938eb, type: 3}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _HeightMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 39a00f3a4d887cc448b5d165b19938eb, type: 3}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MainTex:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 2800000, guid: 39a00f3a4d887cc448b5d165b19938eb, type: 3}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _MetallicGlossMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _OcclusionMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
- _ParallaxMap:
|
||||||
|
m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _Amplitude: 0.5
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
|
- _Cull: 1
|
||||||
|
- _Cutoff: 0.5
|
||||||
|
- _DetailNormalMapScale: 1
|
||||||
|
- _DstBlend: 0
|
||||||
|
- _GlossMapScale: 1
|
||||||
|
- _Glossiness: 0.5
|
||||||
|
- _GlossyReflections: 1
|
||||||
|
- _Metallic: 0
|
||||||
|
- _Mode: 0
|
||||||
|
- _OcclusionStrength: 1
|
||||||
|
- _Parallax: 0.02
|
||||||
|
- _Shadows: 0
|
||||||
|
- _SmoothnessTextureChannel: 0
|
||||||
|
- _SpecularHighlights: 1
|
||||||
|
- _Speed: 0.25
|
||||||
|
- _SrcBlend: 1
|
||||||
|
- _UVSec: 0
|
||||||
|
- _ZWrite: 1
|
||||||
|
- _isToggled: 0
|
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|
m_Colors:
|
||||||
|
- _Color: {r: 0.30188352, g: 3.478208, b: 0, a: 1}
|
||||||
|
- _EmissionColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
|
||||||
|
- _FlowDirection: {r: 1, g: 0, b: 1, a: 0}
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
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|
guid: 764ca85244fe1b84098c95e706e8bd59
|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
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|
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|
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|
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@ -0,0 +1,109 @@
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/*
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|
██╗░░░░░░█████╗░██╗░░░██╗░█████╗░ ░██████╗██╗░░██╗░█████╗░██████╗░███████╗██████╗░
|
||||||
|
██║░░░░░██╔══██╗██║░░░██║██╔══██╗ ██╔════╝██║░░██║██╔══██╗██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗
|
||||||
|
██║░░░░░███████║╚██╗░██╔╝███████║ ╚█████╗░███████║███████║██║░░██║█████╗░░██████╔╝
|
||||||
|
██║░░░░░██╔══██║░╚████╔╝░██╔══██║ ░╚═══██╗██╔══██║██╔══██║██║░░██║██╔══╝░░██╔══██╗
|
||||||
|
███████╗██║░░██║░░╚██╔╝░░██║░░██║ ██████╔╝██║░░██║██║░░██║██████╔╝███████╗██║░░██║
|
||||||
|
╚══════╝╚═╝░░╚═╝░░░╚═╝░░░╚═╝░░╚═╝ ╚═════╝░╚═╝░░╚═╝╚═╝░░╚═╝╚═════╝░╚══════╝╚═╝░░╚═╝
|
||||||
|
|
||||||
|
█▀▀▄ █──█ ▀▀█▀▀ █──█ █▀▀ ░█▀▀▄ █▀▀ ▀█─█▀ █▀▀ █── █▀▀█ █▀▀█ █▀▀ █▀▀█
|
||||||
|
█▀▀▄ █▄▄█ ─░█── █▀▀█ █▀▀ ░█─░█ █▀▀ ─█▄█─ █▀▀ █── █──█ █──█ █▀▀ █▄▄▀
|
||||||
|
▀▀▀─ ▄▄▄█ ─░█── ▀──▀ ▀▀▀ ░█▄▄▀ ▀▀▀ ──▀── ▀▀▀ ▀▀▀ ▀▀▀▀ █▀▀▀ ▀▀▀ ▀─▀▀
|
||||||
|
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
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|
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|
▄▀█ █▀ █▀ █▀▀ ▀█▀ ▀ █░█ █░░ ▀█▀ █ █▀▄▀█ ▄▀█ ▀█▀ █▀▀ ▄█ █▀█ ▄█▄ █▀ █░█ ▄▀█ █▀▄ █▀▀ █▀█ █▀
|
||||||
|
█▀█ ▄█ ▄█ ██▄ ░█░ ▄ █▄█ █▄▄ ░█░ █ █░▀░█ █▀█ ░█░ ██▄ ░█ █▄█ ░▀░ ▄█ █▀█ █▀█ █▄▀ ██▄ █▀▄ ▄█
|
||||||
|
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
||||||
|
License:
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||||||
|
The license is ATTRIBUTION 3.0
|
||||||
|
|
||||||
|
More license info here:
|
||||||
|
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
|
||||||
|
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
||||||
|
This shader has NOT been tested on any other PC configuration except the following:
|
||||||
|
CPU: Intel Core i5-6400
|
||||||
|
GPU: NVidia GTX 750Ti
|
||||||
|
RAM: 16GB
|
||||||
|
Windows: 10 x64
|
||||||
|
DirectX: 11
|
||||||
|
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader "Ultimate 10+ Shaders/Lava3D"
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Properties
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[HDR] _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
|
||||||
|
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
|
||||||
|
_HeightMap ("Height Map (Black and White)", 2D) = "bump" {}
|
||||||
|
_FlowDirection ("Flow Direction", Vector) = (1, 0, 0, 0)
|
||||||
|
_Speed ("Speed", float) = 0.25
|
||||||
|
_Amplitude ("Amplitude", float) = 1.0
|
||||||
|
|
||||||
|
[Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _Cull ("Cull", Float) = 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
SubShader
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Tags { "RenderType"="Opaque" }
|
||||||
|
LOD 150
|
||||||
|
Cull [_Cull]
|
||||||
|
|
||||||
|
CGPROGRAM
|
||||||
|
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light typesv
|
||||||
|
#pragma surface surf Standard addshadow fullforwardshadows
|
||||||
|
#pragma vertex vert
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef SHADER_API_D3D11
|
||||||
|
#pragma target 3.0
|
||||||
|
#else
|
||||||
|
#pragma target 4.0
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 _Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler2D _MainTex;
|
||||||
|
sampler2D _HeightMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
half4 _FlowDirection;
|
||||||
|
half _Speed;
|
||||||
|
half _Amplitude;
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Input
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float2 uv_MainTex;
|
||||||
|
float2 uv_HeightMap;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add instancing support for this shader. You need to check 'Enable Instancing' on materials that use the shader.
|
||||||
|
// See https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html for more information about instancing.
|
||||||
|
// #pragma instancing_options assumeuniformscaling
|
||||||
|
UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(Props)
|
||||||
|
// put more per-instance properties here
|
||||||
|
UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(Props)
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 pixel;
|
||||||
|
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pixel = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex + _FlowDirection * fmod(_Time.y, 1200) * _Speed) * _Color;
|
||||||
|
o.Albedo = pixel.rgb;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
struct appdata {
|
||||||
|
float4 vertex : POSITION;
|
||||||
|
float4 tangent : TANGENT;
|
||||||
|
float3 normal : NORMAL;
|
||||||
|
float4 texcoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 texcoord1 : TEXCOORD1;
|
||||||
|
fixed4 color : COLOR;
|
||||||
|
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
fixed4 texPixel;
|
||||||
|
void vert (inout appdata vert){
|
||||||
|
texPixel = tex2Dlod(_HeightMap, vert.texcoord1 + _FlowDirection * fmod(_Time.y, 1200) * _Speed);
|
||||||
|
vert.vertex.y = texPixel.r * _Amplitude;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ENDCG
|
||||||
|
}
|
||||||
|
FallBack "Diffuse"
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
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|
fileFormatVersion: 2
|
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|
guid: 0b65beeff2abd8f49a7633b323425f2c
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|
ShaderImporter:
|
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|
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|
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nonModifiableTextures: []
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@ -0,0 +1,79 @@
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%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
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--- !u!1001 &100100000
|
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|
Prefab:
|
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|
m_ObjectHideFlags: 1
|
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|
serializedVersion: 2
|
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m_Modification:
|
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m_TransformParent: {fileID: 0}
|
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|
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|
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|
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m_IsPrefabAsset: 1
|
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|
--- !u!1 &1000011210275196
|
||||||
|
GameObject:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
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|
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|
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|
serializedVersion: 6
|
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m_Component:
|
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- component: {fileID: 4000010154436032}
|
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- component: {fileID: 108000013609061350}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
--- !u!4 &4000010154436032
|
||||||
|
Transform:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
||||||
|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
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|
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m_GameObject: {fileID: 1000011210275196}
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
m_Children: []
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
--- !u!108 &108000013609061350
|
||||||
|
Light:
|
||||||
|
m_ObjectHideFlags: 1
|
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|
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||||
|
m_PrefabInternal: {fileID: 100100000}
|
||||||
|
m_GameObject: {fileID: 1000011210275196}
|
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|
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|
serializedVersion: 8
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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File diff suppressed because it is too large
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|
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- ALWAYS
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|
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|
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- _DetailAlbedoMap:
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
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|
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|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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- _DetailMask:
|
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m_Texture: {fileID: 0}
|
||||||
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m_Scale: {x: 1, y: 1}
|
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|
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- _DetailNormalMap:
|
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|
||||||
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|
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