meteorgame/Assets/UnityChan/Scripts/IdleChanger.cs

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C#
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2021-03-18 15:56:10 +00:00
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace UnityChan
{
//
// ↑↓キーでループアニメーションを切り替えるスクリプトランダム切り替え付きVer.3
// 2014/04/03 N.Kobayashi
//
// Require these components when using this script
[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class IdleChanger : MonoBehaviour
{
private Animator anim; // Animatorへの参照
private AnimatorStateInfo currentState; // 現在のステート状態を保存する参照
private AnimatorStateInfo previousState; // ひとつ前のステート状態を保存する参照
public bool _random = false; // ランダム判定スタートスイッチ
public float _threshold = 0.5f; // ランダム判定の閾値
public float _interval = 10f; // ランダム判定のインターバル
//private float _seed = 0.0f; // ランダム判定用シード
// Use this for initialization
void Start ()
{
// 各参照の初期化
anim = GetComponent<Animator> ();
currentState = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);
previousState = currentState;
// ランダム判定用関数をスタートする
StartCoroutine ("RandomChange");
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
// ↑キー/スペースが押されたら、ステートを次に送る処理
if (Input.GetKeyDown ("up") || Input.GetButton ("Jump")) {
// ブーリアンNextをtrueにする
anim.SetBool ("Next", true);
}
// ↓キーが押されたら、ステートを前に戻す処理
if (Input.GetKeyDown ("down")) {
// ブーリアンBackをtrueにする
anim.SetBool ("Back", true);
}
// "Next"フラグがtrueの時の処理
if (anim.GetBool ("Next")) {
// 現在のステートをチェックし、ステート名が違っていたらブーリアンをfalseに戻す
currentState = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);
if (previousState.fullPathHash != currentState.fullPathHash) {
anim.SetBool ("Next", false);
previousState = currentState;
}
}
// "Back"フラグがtrueの時の処理
if (anim.GetBool ("Back")) {
// 現在のステートをチェックし、ステート名が違っていたらブーリアンをfalseに戻す
currentState = anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0);
if (previousState.fullPathHash != currentState.fullPathHash) {
anim.SetBool ("Back", false);
previousState = currentState;
}
}
}
void OnGUI ()
{
GUI.Box (new Rect (Screen.width - 110, 10, 100, 90), "Change Motion");
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width - 100, 40, 80, 20), "Next"))
anim.SetBool ("Next", true);
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width - 100, 70, 80, 20), "Back"))
anim.SetBool ("Back", true);
}
// ランダム判定用関数
IEnumerator RandomChange ()
{
// 無限ループ開始
while (true) {
//ランダム判定スイッチオンの場合
if (_random) {
// ランダムシードを取り出し、その大きさによってフラグ設定をする
float _seed = Random.Range (0.0f, 1.0f);
if (_seed < _threshold) {
anim.SetBool ("Back", true);
} else if (_seed >= _threshold) {
anim.SetBool ("Next", true);
}
}
// 次の判定までインターバルを置く
yield return new WaitForSeconds (_interval);
}
}
}
}